Ley de Fitts
Mientras más grande y cerca el objetivo, más rápido se alcanza.
El tiempo para tocar algo depende de la distancia y del tamaño. Por eso los botones de móvil miden al menos 44 px y las acciones principales van al alcance del pulgar.
No se memorizan: se sienten. Prueba cada demo y mira el número.
Mientras más grande y cerca el objetivo, más rápido se alcanza.
El tiempo para tocar algo depende de la distancia y del tamaño. Por eso los botones de móvil miden al menos 44 px y las acciones principales van al alcance del pulgar.
Más opciones, más tiempo para decidir.
El tiempo de decisión crece con la cantidad de opciones. No las quites sin pensar: agrúpalas, ordénalas y revela por etapas.
Recordamos unos 7 elementos a la vez.
Dividir en grupos (chunking) hace legible lo largo: teléfonos, RUT, tarjetas, códigos.
Bajo 400 ms la app se siente instantánea.
Si no puedes ser rápido, parece rápido: muestra el resultado al tiro (optimista) o da progreso inmediato. Un silencio de más de 1 segundo rompe el flujo.
Sé flexible con lo que recibes, estricto con lo que entregas.
Acepta el RUT con puntos, sin guion o en minúscula y guárdalo siempre en un solo formato. Menos errores, menos frustración.
Mientras más cerca de la meta, más ganas de terminar.
Una barra que empieza con avance regalado (por ejemplo "perfil 1 de 4 listo") motiva más que una en cero. Es el efecto de progreso dotado.
Lo distinto se recuerda.
Si todo destaca, nada destaca. Reserva el color más fuerte para la acción que quieres que elijan.
Lo cercano se percibe como un grupo.
El espacio comunica relación. Dos filas de tres se leen como dos grupos solo si el espacio entre grupos es mayor que dentro de ellos.